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[转帖+发布+emule]回合游戏(寂静风暴)

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文件名:[寂静风暴].Silent.Storm.Cd1.X-Gamers.LinkoManija.Net.[VeryCD.com].bin

700.4MB


文件名:[寂静风暴].Silent.Storm.Cd2.X-Gamers.LinkoManija.Net.[VeryCD.com].bin

640.4MB


文件名:[寂静风暴].Silent.Storm.Cd1.X-Gamers.LinkoManija.Net.[VeryCD.com].cue

113Bytes


文件名:[寂静风暴].Silent.Storm.Cd2.X-Gamers.LinkoManija.Net.[VeryCD.com].cue

113Bytes


文件名:[寂静风暴].Silent.Storm.X-Gamers.LinkoManija.Net.[VeryCD.com].nfo

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如果你回顾以往发行过的游戏,你会发现以二战为题材的电脑游戏都制作的相当优秀,近期推出的《寂静风暴》(Silent Storm),这款高品质的游戏会让玩家们享受到在同盟国和轴心国之间激烈交战的无穷乐趣。它是一款带小团队作战的回合制战略游戏,而它的操作则和名着Jagged Alliance 2有点类似。《寂静风暴》展现出一种写实的风格,战斗过后,你到处都可以看见残檐破瓦,这会给你带来一种莫名的兴奋感。这款游戏提供了许多有趣的战略战术。《寂静风暴》的不足之处在于结局过于开放,战役结构也不是很合理,游戏受到一些很明显的平衡问题的困扰。但是,游戏本身是做的非常出色的,你不会因为这些小小的毛病而放弃《寂静风暴》(Silent Storm)吧。美中不足的是,这款游戏不能进行联线对战,不过《寂静风暴》里设计了两大战役,一个是控制同盟国,另外一个是控制轴心国,这两个战役都可以任意选择,并且它们都有三种不同的难度。大家也许会被难度设置里的“简单”所误导,可能大家都不会想到,在这个级别的难度里,《寂静风暴》的设计者同样给大家带来了很多挑战,这些挑战对那些经验丰富的玩家来说也是件很头疼的事情。举个例子,战役的情节描述的并不是很详细,你主要通过找到那些歪歪扭扭写在记事本上的“线索”来进行游戏。不论你选择哪一个战役,你都要选择或建立一个主要的角色,这个角色属于其中的一个国家,有着不同的六种职业,像战士,工兵,阻击手,还有侦察兵。在完成入门任务后,你将选择五位新的成员加入你的团队,你将指挥这个团队横扫欧、亚大陆。像Jagged Alliance 2,还有X-COM: UFO Defense一样,《寂静风暴》着重角色扮演,并在这基础上加入点回合制,战略战术等元素进去,这意味着你的角色可以从战斗中获得经验值,可以找到更好的武器,学到新的特殊技能,变的更具有杀伤力。在任意一个难度下,从理论上讲,当你的队员在战场上牺牲的话,你可以重新从基地招募新的队员来补充(如果你的首选队员死亡的话,那幺游戏将结束),这类型的游戏迫使你在游戏的进程中频繁的进行保存、读取。不然发生意外的话那就麻烦了。很值得学习的是,这款游戏在容易和普通这两个难度的时候,没有死亡这个概念,也就是说在战场上耗尽生命值的那些队员仅仅只是昏迷在地上而已,一旦游戏任务完成,他们会重新苏醒过来。游戏操作中的nuts和bolts是非常有意思的,并且他们也是游戏中刻画的最好的一部分,接下来我会逐一叙述。和其他回合制游戏一样,你的角色的行动主要是由“行动点”的多少来决定,例如跑步,瞄准,射击,和蹲下,这些东西都需要不同数量的行动点,概括来说,它根据你的动作的复杂程度来决定如何分配。举个例子,通常阻击手进行精确瞄准要比战士射击要花更多的行动点。实际上,《寂静风暴》特别设置了不同的射击方式,所以在任意给定的环境下,你要规划好你的行动点数,好让你在剩下的行动点中决定是否进行精确射击还是进行普通射击。此外,你可以特意瞄准敌人的头,手和脚,让他们残废掉。角色有着各式各样的动作。他们能跑,能行走,能趴在地上爬行,能朝特定方向移动,同样他们也能够封锁住他们监视的地方,也能够不回头的向后移动,或者左右移动。他们能跳过栅栏,也能从一楼的窗户中跳出窗外去。简而言之,他们能出色的完成各种你指派的任务,只要他们能够做的到,这些动作被活灵活现的做出来,不得不使人感到佩服。你必须足够的小心,假如他或她在敌人面前犯错误的话,那幺他会死的很难看。你的角色也同样可以打乱敌人的部署,所以你必须谨慎的用好你的行动点数。你的队员在遇到敌人的情况下,游戏会立刻从即时模式切换到回合制模式。所有的战斗都是回合制的,即时模式只在没有敌人的情况下出现。如果每个回合AI判断的时间缩短点的话,这款游戏的节奏将控制的非常好。回合制游戏,就其本身来说,是相当适合那些非常有耐心的玩家玩的,但是,如果每个回合等待的时间再短些的话,《寂静风暴》会让玩家留下更深刻的印象。如果你的首选队员在敌人的控制范围内吸烟的话,那幺你死定了,你不得不重新读取游戏进度,重新进行这部分游戏,希望下次在这里不要再遇到敌人。部分原因应归结于AI判断需要太长时间,同样也因为游戏的地图设计的相当的大,并且游戏的建筑设计的非常的复杂,所以你必须小心的进行搜索,《寂静风暴》中个别的任务需要花费很多的时间去完成。当子弹和手榴弹在空中呼啸而过的时候,你会注意到《寂静风暴》出色的物理引擎。现今大多数的动作游戏都使用“rag-doll physics”,这项技术可以把爆炸后的动作完美的展现出来。《寂静风暴》把这个技术加予创新,并把它融入到回合制游戏中去,而效果是非常显着的。当游戏中的角色被杀时,他通常不是马上倒下去,而是想看看他自己是如何被杀死的,你会观察到他们的不同表现。举个例子,可以清楚的从窗子中看到一把阻击步枪,接下来会有一些情节发生。AI并不愚蠢,它经常会躲在某处准备伏击你。但是在游戏中偶然出现的平民角色的行为非常的古怪,当你在激战的时候,他突然出现,你会发现他什幺都不做,而只是傻站在战场中央地带。游戏中的环境十分逼真。当你用一挺机枪破门而入的时候,会发现木头的碎片,玻璃的残渣,还有断开的砖头。向楼梯投掷出一枚高性能的炸药,你会发现整个楼梯都在你面前塌下来。爆炸后的场景十分的真实,可信,给人一种强烈的视觉冲击。你的队员可以在敌人附近发出类似于“pray-and-spray”的节拍,这种战术实际上非常的有效。当你能用大直径的圆撕破墙的时候,为什幺大型的驳船仅仅只能通过这个狭小的门去和坏小伙的约定。游戏的物理引擎制作的非常出色,并且在游戏中也加于大量的运用,虽然在现实中并不大可能做到,但是只要你愿意,你可以把一栋大楼给彻底炸毁掉。假如你的任务是到二楼去寻找一份文件,而手榴弹又把整个楼梯给摧毁了,那你只能重新猹始进行游戏了。还好,这不是一个非常严重的问题。一般来说,你要尽量避免用烈性炸药来炸门。同样,游戏任务后续任务的完成取决于你早期发现的线索。结果,你会发现游戏根本无法进行下去,所以你不得不重新读档,寻找另外的故事情节。《寂静风暴》和Jagged Alliance 2一样,在游戏中到处充斥着歇斯底里的叫喊声,你的队友和对手在临死前通常会爆发惊人的战斗力。实际上,最有效的办法就是尽可能的把敌人控制在一定的范围,并在一回合内把他杀死。因为步枪和炸弹的杀伤力不是很强。这款游戏并不是很讲究二战时期的服饰是如何的,坦克会在战役的后期出现。大部分的武器都有一个很cool的外表,它们看上去火力非常的强大。你最好希望你在遭遇到敌人的时候能用上这些致命的武器。当然,《寂静风暴》是一款很具有挑战性的游戏,但是游戏的平衡问题和较长的回合等待大大的减低了玩游戏的兴趣。然而,这款游戏的结局是开放性的,它能实现你能想象的到的疯狂的玩法,这将鼓励你去尝试。而且,对一款回合制游戏来说,《寂静风暴》的外观制作的相当的精美。这款游戏从一开始就充满火药味,一直到游戏的结束,随处可见成堆的敌人的尸体,还有他们散落下来的武器,头盔,还有子弹夹。当这些场景运行的时候,人物的动作会变的缓慢下来,但是因为这是一款回合制游戏,所以动作变慢并不影响游戏操作。游戏的声音非常的拖拉,经常重复,而且人物的对话也十分的搞笑(敌人在临死的时候通常会说“晚安……妈妈……”),战斗的音效非常的出色,声效也非常的全面,这要归功于武器和环境的设置。当敌人朝你躲在掩体背后的同伴开火的时候,效果非常的明显,你会听到子弹呼啸而过的声音,以及旁边的东西倒下时的哗啦声。《寂静风暴》设计了两个比较耐玩的战役,这两个战役就好像一个好的编辑给你量身定做好的剧本,并写好了游戏规则。很显然,这款游戏会带给你无穷的快乐,你从中会得到比你期待的要多的多的惊喜。或许你更期待有更多好玩的东西被挖掘出来。然而,游戏中出现的平衡问题,还有糟糕的边缘设计并不能掩盖游戏的光芒,毕竟瑕不掩瑜嘛。从特殊意义上来说,《寂静风暴》对那些喜爱Jagged Alliance 2的玩家来说,是个福音。






 

  

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